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    马会资料大全 管家婆:Corona Renderer 2.0 2019汉化破解版 Corona Renderer for 3Ds Max 2012-2019

    • 软件大?。何粗?/li>
    • 更新日期:2019-01-07
    • 官方网站:黄大仙高手论坛
    • 软件等级:★★★☆☆
    • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
    Corona Renderer 2.0 2019汉化破解版 Corona Renderer for 3Ds Max 2012-2019
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    黄大仙高手论坛 www.9vkw.net Corona renderer是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2019版本中,它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,新版本中,重点关注大幅渲染加速,加速工作流程,让3D人物看起来非常逼真。提供与新发布的3ds Max 2019的兼容性- 修复某些机器上关于Corona Renderer的几何解析时的罕见崩溃问题。
    2019.1.7更新
    Cinema 4D实时交互渲染器Corona Renderer 3

    Corona Renderer 1.3 破解版

    功能特色

    1.渲染质量 ,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。

    2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。

    3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。

    功能结构

    学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。
    1.相机与爆光控制器

    为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

    2.灯光

    CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

    3.材质

    CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。

    4.代理

    这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!

    5.散布

    做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。

    6.全局渲染参数

    CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止 )。
    特别注意其中的两个参数???

    A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。

    B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。

    破解方法

    1.从https://corona-renderer.com/download/下载并安装电晕(记住安装的第三页上的“SSE4.1功能的CPU”状态)

    2.从Patch文件夹中的Full-speed文件复制Corona_Release.dll到SSE4.1-enabled CPU: OK目录?;蛘吒粗芁egacy CPU文件夹里的Corona_Release.dll到 3dsMax根目录

    3.复制token-3dsmax.txt文档里的注册码到%LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer\( C:\Users\<user>\AppData\Local\CoronaRenderer ) 目录,再次打开就可免费使用了。

    日志:

    Up to 8 times faster rendering (dependent on the scene) thanks to a new improved sampler, a new optional adaptive direct lighting algorithm, optimized glass / water sampling, and more高达8倍的渲染(依赖于场景),改进行的采样器,一种新的可选自适应的直接照明算法,优化的玻璃/水采样
    Hair and Skin: Support for all hair and fur tools (3ds Max, Ornatrix and Hair Farm), and dedicated hair and skin shaders头发和皮肤:支持所有的头发和毛皮工具(3ds Max,Ornatrix和Hair Farm),专门的头发和皮肤着色器
    Material Library with over 300 ready-made materials, with drag-and-drop functionality 超过300个现成的材质库,带有拖放功能
    New Subsurface Scattering and Dispersion in the CoronaMtl 新的次表面散射(SSS)和分散
    Dedicated CoronaCamera 专用CoronaCamera
    UvwRandomizer and Universal Bump Map Converter  UvwRandomizer和通用Bum贴图转换器
    Native Hair rendering
    下载地址
    有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
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